Partager l'article ! Esquive et Parade: Cet article complète celui écrit précédemment sur les types d'attaque. Il concerne les esquives et les parades. ...
Cet article complète celui écrit précédemment sur les types d'attaque.
Il concerne les esquives et les parades.
Lors d'un combat suite à une attaque un opposant peut utiliser une action pour esquiver ou pour parer.
Dans les deux cas, le jet de parade ou d'esquive est contre 15 et ce quelque soit le jet d'attaque.
Les seuls cas où le ND diffère:
- L'attaquant utilise ses tendances: dans ce cas le ND est augmenté de la valeur de la tendance.
- L'attaquant utilise des points de maîtrise: dans ce cas le ND est augmenté du nombre de point de maîtrise investi
- L'attaquant effectue une réussite critique: dans ce cas le ND est augmenté de 5.
Exemple:
Riposte
Lorsqu'un jet d'esquive ou de parade est particulièrement réussi, il est possible de riposter.
La riposte consiste en une attaque ne coûtant aucun point d'action.
Une riposte est possible si l'on surpasse le jet de l'adversaire de 2 NR.
Exemple:
Esquive
Suite à une esquive, il est possible d'effectuer un pas de placement afin de sortir de la mêlée.
Pour cela, il est nécessaire de totaliser un NR de plus que son adversaire.
Exemple:
Parade
Il est possible de parer avec une arme qui n'est pas prévu à cet effet.
Cela engendre néanmoins un malus de 5.
Lors d'un jet de parade, l'indice de protection du bouclier (ou de l'objet servant à parer) est compté dans le jet de parade.
Exemple.
Arme à Projectile
Il est généralement impossible de parer ou d'esquiver une arme à projectile, tel un arc.
Cependant, il est mal vu (utilisation d'un arc devant un combattant), voire interdit (utilisation d'une arbalète devant un casté) d'utiliser une arme de cette catégorie.
Exemple:
Gestion de la fatigue
L'esquive et la parade compte pour le même type d'action pour la gestion de la fatigue.
Exemple:
Le joueur décide de l'action qu'il souhaite entreprendre à la suite de son esquive ou parade. C'est suite à son jet qu'il décide de ce qu'il veut faire (riposte ou pas de placement ou rien).
Exemple :
- Mon adversaire m'attaque avec son fléau.
- Il fait 21.
- J'esquive le coup.
- Je fais 26.
- Donc j'ai un NR de plus. Je peux donc si je le souhaite effectuer un pas de placement pour m'éloigner de mon adversaire. Mais je fais ce que je veux. Je décide à ce moment là, et pas avant. De même si j'avais obtenu 2 NR de différence, j'aurais eu la possibilité de riposter, mais je fais ce que je veux. Il est peut être plus judicieux de faire un pas de placement pour évacuer la zone de combat, laisser la place libre pour qu'un autre puisse taper plus facilement, dégager la vue d'un archer, etc...