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Mardi 26 octobre 2010 2 26 /10 /Oct /2010 17:27

Cet article complète celui écrit précédemment sur les types d'attaque.
Il concerne les esquives et les parades.

 


Lors d'un combat suite à une attaque un opposant peut utiliser une action pour esquiver ou pour parer.
Dans les deux cas, le jet de parade ou d'esquive est contre 15 et ce quelque soit le jet d'attaque.

Les seuls cas où le ND diffère:
 - L'attaquant utilise ses tendances: dans ce cas le ND est augmenté de la valeur de la tendance.
 - L'attaquant utilise des points de maîtrise: dans ce cas le ND est augmenté du nombre de point de maîtrise investi
 - L'attaquant effectue une réussite critique: dans ce cas le ND est augmenté de 5.
 
Exemple:

  • J'attaque Bob.
  • J’investis 3 points de maîtrise dans mon jet.
  • Je fais 16 (en tout).
  • Bob effectue une esquive. La difficulté de son esquive est de 15 + 3, soit 18.
  • Bob lances son dé et fait 19. Mon attaque échoue, je ne fait aucun dommage à Bob. Lui et moi avons perdu une action.

 
 
Riposte
Lorsqu'un jet d'esquive ou de parade est particulièrement réussi, il est possible de riposter.
La riposte consiste en une attaque ne coûtant aucun point d'action.
Une riposte est possible si l'on surpasse le jet de l'adversaire de 2 NR.
 
Exemple:

  • J'attaque Bob.
  • Je tendance mon jet et choisi dragon où j'ai 3.
  • Je fais 16 (en tout)
  • Bob effectue une parade. La difficulté de son jet est de 15 + 3, soit 18.
  • Bob lance son dé et fait 26. Non seulement l'attaque échoue mais Bob peut (s'il le désire) riposter, et je pourrais esquiver ou parer cette riposte.



Esquive
Suite à une esquive, il est possible d'effectuer un pas de placement afin de sortir de la mêlée.
Pour cela, il est nécessaire de totaliser un NR de plus que son adversaire.

Exemple:

  • J'attaque Bob.
  • Je fais 16.
  • Bob effectue une parade. La difficulté de son jet est de 15.
  • Bob fait 21. Il a 1 NR de plus.
  • Il se déplace sur le coté, permettant à un de ses coéquipier de charger sans malus.



Parade
Il est possible de parer avec une arme qui n'est pas prévu à cet effet.
Cela engendre néanmoins un malus de 5.
Lors d'un jet de parade, l'indice de protection du bouclier (ou de l'objet servant à parer) est compté dans le jet de parade.

Exemple.

  • J'attaque Bob à la hache dans une taverne.
  • Je fais 16.
  • Bob n'a pas de bouclier mais se saisi d'un tabouret pour parer. La difficulté du jet sera de 20.
  • Cependant le tabouret en question est en métal élémentaire clouté fait par un artisan du coin et offre un indice de protection de 6.
  • Bob fait 26 à son jet de parade. Il peut riposter et me cogne avec un coup de poing.



Arme à Projectile
Il est généralement impossible de parer ou d'esquiver une arme à projectile, tel un arc.
Cependant, il est mal vu (utilisation d'un arc devant un combattant), voire interdit (utilisation d'une arbalète devant un casté) d'utiliser une arme de cette catégorie.

Exemple:

  • Un voyageur qui n'aurait pas rangé son arc dans son sac à dos avec la corde défaite à Ankar est mis à mort dans l'heure.
  • Un sans caste jouant avec une arbalète devant l'Académie de Kern verra sa famille se faire torturer par des inquisiteurs avant de mourir lentement.



Gestion de la fatigue
L'esquive et la parade compte pour le même type d'action pour la gestion de la fatigue.

Exemple:

  • Début du round.
  • Je me fais attaquer.
  • J'esquive, le ND de mon jet est de 15.
  • Je me refais ensuite attaquer.
  • Ce coup ci je décide de parer ; néanmoins, le ND est 20.
Par [Quazar] - Publié dans : Supplément Règle
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