Partager l'article ! Manoeuvre de corps à corps: Ce post fait suite au précédent concernant les types d'attaque. Cet article donne la liste des prises po ...
Ce post fait suite au précédent concernant les types d'attaque.
Cet article donne la liste des prises possibles, du nombre de NR à effectuer, et des dégats occasionés.
Le tableau ci dessous reprend toutes informations.
La colonne CàC indique le minimum à avoir en CàC pour effectuer cette prise.
| CàC | NR | Description | Effet | Dégats | Rés. ** | |
|---|---|---|---|---|---|---|
|
Coup Puissant |
1 |
0 |
|
L'adversaire perd une action. Il est étourdit.Il subit les dégâts de l'adversaire. |
2 x For + Phy |
Phy + Res / 15 |
|
Clef de bras |
2 |
1 |
L'attaquant se saisi d'un membre dans le but de lui infliger des dégâts supp. |
L'adversaire subit les dégâts comme s'il s'agissait d'une attaque ciblée. De plus l'adversaire prend une blessure grave. De plus l'adversaire est dans l'incapacité de se servir de ce membre jusqu'à la fin du round. |
For + Phy |
Phy + Res / 15 |
|
Incapacité |
5 |
2 |
L'attaquant se saisi d'un des membre dans le but de rendre l'adversaire inopérant pour le combat. |
L'adversaire subit les dégâts comme s'il s'agissait d'une attaque ciblée. De plus l'adversaire prend une blessure grave. De plus l'adversaire est dans l'incapacité de se servir de ce membre jusqu'à la fin du combat. |
For + Phy |
Phy + Res / 15 |
|
Annihilation |
7 |
3 |
L'attaquant se saisi l'adversaire dans le but de le rendre impotent le reste de sa vie. |
L'adversaire subit les dégâts comme s'il s'agissait d'une attaque ciblée. De plus l'adversaire prend une blessure grave. De plus l'adversaire est dans l'incapacité de se servir de ce membre jusqu'à la fin de sa vie. De plus il tombe dans l'inconscience jusqu'à la fin du combat. |
For + Phy |
Phy + Res / 20 |
|
Mort |
9 |
4 |
L'attaquant se saisi de l'adversaire et le tue net. |
L'adversaire est en instance de mort immédiate. Aucun jet de résistance n'est possible. |
NA |
Phy + Res / 20 |
|
Rendre inconscient |
1 |
1 |
L'adversaire perd connaissance s'il rate un jet de résistance contre la valeur des dégâts. |
For + Phy + 10 |
Phy + Res / ? |
|
|
Projection |
1 |
1 |
L'adversaire est projeté à coté. |
L'adversaire ne subit aucun dégât physique. Le nombre de case de projection (1.50 m) est dèfinit par le jet de dégât: 5 par case. |
0 |
Phy + Res / 20 |
| Hémorragie |
1 |
2 |
L'attaque provoque une hémorragie. |
L'adversaire subit deux fois les dégâts, puis une fois les dégâts à chaque tour jusqu'à la fin du combat. Dans ces cas là, un premier soin ne permet que d'arreter une hémorragie que pour un nombre de tour limité. |
For + Phy * |
Phy + Res / 20 |
La manoeuvre que l'attaquant souhaite effectuer doit être dite avant que l'adversaire ne dise ou non s'il utilise une action pour esquiver.
Il ne s'agit pas d'attaque ciblée, si l'attaquant n'atteint pas le nombre de NR, l'attaque est ratée. L'adversaire peut se débattre pour sortir de l'emprise de l'attaquant.
Dans l'application des dégâts, il ne faut pas oublier de tenier compte de l'armure.
* Dans le cas d'une hémorragie, l'adversaire ne subit les dégats d'hémorragie que si le coup passe l'armure. Par conséquent, les dégats qui seront appliqué sur l'armure sont (For + Phy + CàC). Les dégâts qui sont appliqué à chaque tour, sans armure sont For + Phy.
** Seul les personnages ayant un niveau de CàC à, au moins, 8 peuvent effectuer ce jet de résistance. A ce niveau de compétence, on considère que la personne sait comment absorber le choc dut à une prise. Ce jet de résistance peut lui éviter la mort. Par contre il y aura toujours un jet de résistance dans le cas d'une prise qui provoque l'inconscience.
Ce tableau n'est pas exhaustif. On peut imaginer d'autre prise, par exemple : une projection qui infligerait des dégâts.
Garder immobiliser
Il est tout à fait possible pour l'attaquant de garder sa cible immobilisée, immaginons par exemple qu'il s'agisse de quelqu'un à faire parler ou d'une personne à écarter d'une zone de combat.
Le jet pour le maintenir immobilisé est un simple jet de CàC. Chacun des points au dessus de 15 vienne en malus pour l'adversaire s'il essaie de se libérer.
Effet de surpise
Lorsque l'action ne se situe pas en round de combat, il est probable que l'adversaire ne voye pas venir l'attaque. L'adversire peut cependant avoir le droit à un jet de réflèxe.
Dans ce cas, l'attaquant possède un bonus de 5 à appliquer sur le premier jet. Si le jet de reflexe est raté, l'adversaire n'a même pas le droit de tenter une esquive.
Un lutteur un peu expérimenté cherchera toujours à bénéficier de ce style de bonus.
Riposter sur une prise par une prise
Si celui qui est saisi (donc, pas durant l'action de l'attaquant), parvient à se libérer, il peut tenter de riposter par une prise. C'est à dire en effectuant une contre-prise. Il faut qu'il est deux actions de dispo et qu'il réussise son jet de libération de 2NR.
Exemple :
| Tour 1 | 3 | J'effectue un jet de CàC mais je ne parviens pas à effectuer de prise. J'immobilise mon adversaire en le ceinturant. | |
| Tour 2 | 12 | Je tente de me libérer en effectuant un jet de CàC / 15. | |
| Je réussi mon jet et je fais 27, soit 2 NR, cela me permet de faire une riposte. Je ne grille qu'une seule action pour l'instant. | |||
| Mon adversaire ayant riposté, il m'attaque avec un jet de CàC à 17. Je grille une action est j'effectue une esquive / 15. | |||
| Je fais 28. Non seulement je réussis mon esquive mais en plus je vais pouvoir riposter à mon tour. | |||
| J'effectue un jet de CàC / 15. Cela ne me coute aucune action supplémentaire, vu qu'il s'agit de ma riposte. | |||
| Je fais 15. Si mon adversaire possède encore une action il peut riposter. | |||
| Je tente d'esquiver / 15. | |||
| Je me rate et je ne fais que 14. Mon adversaire va pouvoir griller une action pour me faire une prise. | |||
| J'effectue une clef de bras directeur. Je fait un nouveau jet de CàC / 20. | |||
| Je fais 21. J'ai réussit ma clef de bras. Je fais 14 de dégât, j'inflige une blessure grave supplémentaire à mon adversaire. |
A la fin d'une attaque, l'adversaire est saisie. Je le garde immobilisé.
A sa prochine action il pourra de nouveau tenter de se libérer.
Et à la mienne je pourrais de nouveau lui appliquer une prise.
La lutte est un art martial terriblement efficace.